こんにちは、こんばんは、おはようございます。
今更感はありますが、
Flutter を はじめました。
そうです。
Hello world !! やりました。
Flutter マスターです。
環境も作れたので、Flutterの仕事できる準備OKです。
Flutter って 何? って方もいるかも知れませんが、
google が作成したフレームワークで、
いろんな、環境にも対応しているようです。
android,iOS,WEB,Desktop
Flutter 公式サイト から、環境を構築して
さぁ 、皆さん Hello world !! やろう。
技術的な知見や日々の記録、日常の些細な変化などを綴る雑記ブログです。専門的な技術解説から日記のようなライトな話題まで、特定のジャンルに縛られず、気になったことや面白いと感じた出来事を幅広く発信しています。筆者の視点で切り取った多様なコンテンツが楽しめる、自由な雑記空間を目指しています。
2020/01/21
2020/01/16
【iOS】MPMoviePlayerViewController iOS 13.3 え まだ使っているの?
MPMoviePlayerViewController って 過去の遺物になってます。
ええ、iOS 9 で非推奨になっています。
未だに、使ってい人がいるのでは?
はい! 使ってます。
iOS13.2 で 特定のパラメーターを設定すると、再生しない不具合があるようです。
別のに変更するってのが正しいのですが、共有しときます。
@property(nonatomic) MPMovieSourceType movieSourceType;
このパラメータですが、
MPMovieSourceTypeUnknown 以外のパラメータを設定すると再生されなくなります。
開くのですが、すぐに画面が閉じる現象になります。
あ、Xcode 10.3 で の事です。
Xcode 11.3 だと、 MPMoviePlayerViewController がもう存在しておらず、
処理を走らせると、強制終了します。
いや、だから、さっさと新しいのに変えればいいのだ。
2020年4月から Xcode 11 必須だしね。
ええ、iOS 9 で非推奨になっています。
未だに、使ってい人がいるのでは?
はい! 使ってます。
iOS13.2 で 特定のパラメーターを設定すると、再生しない不具合があるようです。
別のに変更するってのが正しいのですが、共有しときます。
@property(nonatomic) MPMovieSourceType movieSourceType;
このパラメータですが、
MPMovieSourceTypeUnknown 以外のパラメータを設定すると再生されなくなります。
開くのですが、すぐに画面が閉じる現象になります。
あ、Xcode 10.3 で の事です。
Xcode 11.3 だと、 MPMoviePlayerViewController がもう存在しておらず、
処理を走らせると、強制終了します。
いや、だから、さっさと新しいのに変えればいいのだ。
2020年4月から Xcode 11 必須だしね。
2020/01/09
パチンコ、スロット業界
日本にカジノができたら、どうなるんだろうか。
スロットやパチンコとかは設置されないのかな?
ちょっと気になリます。
おそらく、棲み分けはちゃんとされると思いますが・・・。
実際はどうなんでしょうか?
スロットやパチンコとかは設置されないのかな?
ちょっと気になリます。
おそらく、棲み分けはちゃんとされると思いますが・・・。
実際はどうなんでしょうか?
2020年 あけましておめでとうございます。
いまさらですが、あけましておめでとうございます。
今年も、のんびりブログを掲載して行こうかと思いますので、
どうぞよろしくお願いいたします。
今年は、どんな開発(仕事)を行うか?
トレンドはどんな物なのか?
オリンピックでの開発需要増加はあるのか? (もう終わった?)
ソフトウェア開発はどんな方向に進むのか? 色々と楽しみです。
今年も、のんびりブログを掲載して行こうかと思いますので、
どうぞよろしくお願いいたします。
今年は、どんな開発(仕事)を行うか?
トレンドはどんな物なのか?
オリンピックでの開発需要増加はあるのか? (もう終わった?)
ソフトウェア開発はどんな方向に進むのか? 色々と楽しみです。
2019/11/21
【iOS】Swiftでtransformのスケールを制御! 最大・最小倍率の設定方法
メモですが・・・・。
let max = 10.0
let min = 0.5
let scale = sqrt(abs(self.transform.a * self.transform.d - self.transform.b * self.transform.c))
if(scale > max){
self.transform = self.transform.scaledBy(x: max / scale, y: max / scale)
}else if(scale < min ){
self.transform = self.transform.scaledBy(x: min / scale, y: min / scale)
}
2019/11/16
【iOS】指定の言語のStringを取得したい時
多言語化を実装されていて、とある要件で日本語の端末の状態で、
日本語と英語だった場合のStringがほしい時に書きました。
ja.lproj とか en.lproj とかを直接読み込んで、やってます。
引数に、 en とか iOS でローカライズ化した言語を指定する。
key は、ローカライズのkeyです。
エラー処理等は入れて無いので、適宜やってね。
func SelectLocalizeString(lang:String , key:String) -> String{
let p:String? = Bundle.main.path(forResource: lang, ofType: "lproj")
let b:Bundle? = Bundle(path: p!)
return NSLocalizedString(key, tableName: nil, bundle: b!, value: key, comment: nil)
}
2019/11/14
【android】android OS アップデート保証期間
google の公式でさえ、約3年間 か。
企業からしたら、売り切りの商品だから気持ちわかる。
まぁ、それくらいのサイクルが妥当か。。。 てか、十分すぎる。
ほぼ、無償でOSのメンテを3年間もやってくれるなんて、すごいでしょ。
企業からしたら、売り切りの商品だから気持ちわかる。
まぁ、それくらいのサイクルが妥当か。。。 てか、十分すぎる。
ほぼ、無償でOSのメンテを3年間もやってくれるなんて、すごいでしょ。
2019/11/05
嵐や本田翼のyoutube やっぱ芸能人はすげーや。
タイトル通りです、
いまさらながら、芸能人はすごいなぁと思いました。
音楽ならCD売れない時代、俳優、女優業も 1人しかいない都合、
映画やドラマも並行してできないし、他局に出る場合、同じ時間帯は出れないし、
などなど、色々と制約がある。
これから一気に、進出してくるのだろうと思います。
特に、事務所独自に、コンテンツの権利を持ってる場合は、
即配信できると思うので、最高の稼げる場所かと思います。
CMとか、テレビや別企業が絡んでいるものは、
権利上難しいので、 音楽業界はこうやって稼ぐのもありかなと。
あと、youtubeのJASRAC管轄の部分とか、どうなんだろう。
youtubeの収益の一部を、JASRACに支払いをしたりするのだろうか。
大好きな、女優さんとかの動画とか、公式にだしてくれないかなと思ったり。
全く、技術とは関係ないですが、思ったことを書きなぐりました。
共感して頂いた方は、ぜひ いいね チャンネル登録をお願いします。
そうそう、youtube で 嵐が登録されたので、 youtube music でも聞けます!!
あと、音質はどうなのだろう、プロの方ぜひ教えてほしいです。
CDとか、有料で購入したほうが、音質とかは良いのかな?
以上、ながながと、読んでいただきありがとうございます。
2019/10/31
【iOS】iOS のローカライズファイルの件
多言語化対応などで、
Localizable.strings のファイルを対応言語分用意しますが、
みなさんはどのように、用意していますか?
地道に、コピペしたりしているのでしょうか?
プログラマーなら、簡単に出力できるようなやつがあったりしないかな?
よく、クライアントからいただく、翻訳データは、エクセルのものが多く、
そこから、コピペしていくのがすごく手間なんですよね。。。。
エクセルベースで簡単に出力できるように、できないかな・・・。
VBAでマクロ組んでも良い気がします。
需要があれば、作成して公開しても良いですね。
Localizable.strings のファイルを対応言語分用意しますが、
みなさんはどのように、用意していますか?
地道に、コピペしたりしているのでしょうか?
プログラマーなら、簡単に出力できるようなやつがあったりしないかな?
よく、クライアントからいただく、翻訳データは、エクセルのものが多く、
そこから、コピペしていくのがすごく手間なんですよね。。。。
エクセルベースで簡単に出力できるように、できないかな・・・。
VBAでマクロ組んでも良い気がします。
需要があれば、作成して公開しても良いですね。
2019/10/29
【iOS】Swift iOS システムフォントの名前を取得ってどうやるの?
var name = UIFont.systemFont(ofSize: 10).fontName
とりあえずこれでいいかな?
他に良い方法あるかな
【android】宣伝です。自作のandroidアプリをリリースしています。
android のアプリで、
youtubeのLiveしているチャット部分を表示するだけのアプリです。
何故か、1000 ダウンロード以上の実績があったりします。
需要があるのか無いのか、よくわからないです。
ぜひ試しに、インストールしてみてください。
日本のユーザーより、海外の方がインストールしているようです。
なぜだろう・・・。
2019/10/15
Made by Google '19
日本時間で 2019/10/15 23時からです。
・Pixel Buds が 来年
・Google Stadia が11月
・Pixel 4
このへんで力尽きて寝てしまいました・・・・。
2019/10/13
2019/10/05
macOS Catalina え? アプリ動かない?
ちゃんと設定すれば大丈夫そう。
未署名(公式の署名ではない)アプリは起動できないかも。
と思っていましたが、設定変更できる様子。
まぁ、すぐにOSは更新しないほうが良さそうだなぁ。
特に、開発で利用してるやつはなおさら、あげないほうが良いな。
未署名(公式の署名ではない)アプリは起動できないかも。
と思っていましたが、設定変更できる様子。
まぁ、すぐにOSは更新しないほうが良さそうだなぁ。
特に、開発で利用してるやつはなおさら、あげないほうが良いな。
2019/10/04
【iOS】UIViewControllerのライフサイクル (Swift)
いまさら聞けない、
Swift UIViewControllerのライフサイクル
下記が主なイベント
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("viewDidLoad")
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
print("viewWillAppear")
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
print("viewDidAppear")
}
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
print("viewWillLayoutSubviews")
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
print("viewDidLayoutSubviews")
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
print("viewWillDisappear")
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
print("viewDidDisappear")
}
}
下記のような感じに呼ばれます。
viewDidLoad
viewWillAppear
viewWillLayoutSubviews
viewDidLayoutSubviews
viewDidAppear
-- 表示完了
viewWillDisappear
viewDidDisappear
これくらい、余裕ですよね?
追記 prettyprint を追加したのでみやすいように下記追加しました。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("viewDidLoad")
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
print("viewWillAppear")
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
print("viewDidAppear")
}
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
print("viewWillLayoutSubviews")
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
print("viewDidLayoutSubviews")
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
print("viewWillDisappear")
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
print("viewDidDisappear")
}
}
下記のような順番でよばれます。開始時
viewDidLoadviewWillAppear
viewWillLayoutSubviews
viewDidLayoutSubviews
viewDidAppear
終了時
viewWillLayoutSubviewsviewDidLayoutSubviews
viewWillDisappear
viewWillLayoutSubviews
viewDidLayoutSubviews
viewDidDisappear
#ライフサイクル
#Lifecycle
#UIViewController
#Swift
【iOS】UILabelでヒラギノフォントの上下が切れる問題と対処法
iOS で開発していると、フォント指定がありますが、
ヒラギノフォントを指定した場合、
UILabel ( UIButton ) で表示しようとすると文字が切れるやつがいます。
特に、sizeToFit() を呼ぶと結構悲惨です。
切れる可能性がある文字たちは下記
①gjpqyÄÖÜßĀĂĄąĆĈĊČĎŅ
gjの文字が消えないように検索したら、
他のサイトでは、
NSAttributedString.Key.baselineOffset: NSNumber(value:1.0)
とか位置少し上にずらして
attributedText に入れるとか記載がありますが完全ではありませんでした。
ÄÖÜ の「..」のなどの部分が切れてしまいます。
そこで、どうしてもだめだったら、完全では無いですが、
下記を試して見てください。
ヒラギノフォントを指定した場合、
UILabel ( UIButton ) で表示しようとすると文字が切れるやつがいます。
特に、sizeToFit() を呼ぶと結構悲惨です。
切れる可能性がある文字たちは下記
①gjpqyÄÖÜßĀĂĄąĆĈĊČĎŅ
gjの文字が消えないように検索したら、
他のサイトでは、
NSAttributedString.Key.baselineOffset: NSNumber(value:1.0)
とか位置少し上にずらして
attributedText に入れるとか記載がありますが完全ではありませんでした。
ÄÖÜ の「..」のなどの部分が切れてしまいます。
そこで、どうしてもだめだったら、完全では無いですが、
下記を試して見てください。
clipsToBounds = false
意外と盲点だったりします。
まぁ、画面上下ピッタリの場合はだめかも知れませんが.
こんな感じに表示可能です。(赤が本来のViewの領域)
2019/10/01
【Stadia】Google Stadia でゲームがしたい。
日本のローンチが決まったら買います。やります。
ネット環境あればできるので、とても楽しみです。
さて、Google Stadia 日本はいつになることやら。。。
おそらく、PS5が出るまでには、日本対応するだろうかと思います。
それと、ソフトのラインナップがどれくらいになるかも気になるところ。
おそらく、PCをに移植されてるものなら、早いだろうと・・・。
海外では11月なので。 来年になるのかと思います。
英語のgoogle Store なら プレオーダできますが、
日本への発送は行っていないので、入手するには、輸入するしかない・・・。
日本国内でできるかは、わからないけどね。
まぁ、どうにかやる手段はあるだろうと思うけど。
結論は、正式リリースを待ちます。
ネット環境あればできるので、とても楽しみです。
さて、Google Stadia 日本はいつになることやら。。。
おそらく、PS5が出るまでには、日本対応するだろうかと思います。
それと、ソフトのラインナップがどれくらいになるかも気になるところ。
おそらく、PCをに移植されてるものなら、早いだろうと・・・。
海外では11月なので。 来年になるのかと思います。
英語のgoogle Store なら プレオーダできますが、
日本への発送は行っていないので、入手するには、輸入するしかない・・・。
日本国内でできるかは、わからないけどね。
まぁ、どうにかやる手段はあるだろうと思うけど。
結論は、正式リリースを待ちます。
2019/09/28
macOS Mojaveに更新したら、Gitコマンドが動かなくなった・・・・。
いやぁ。
びっくりした。
macOS Mojave へ 更新したら、Gitコマンドが使えなくなってた・・・。
こんなんでてきてびっくり。
色々とgoogle 様にお伺いをたてたら。
ターミナルから下記を実行したら行けた。
びっくりした。
macOS Mojave へ 更新したら、Gitコマンドが使えなくなってた・・・。
xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools), missing xcrun at: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/xcrun
こんなんでてきてびっくり。
色々とgoogle 様にお伺いをたてたら。
ターミナルから下記を実行したら行けた。
xcode-select --installふー。 よかった。
2019/09/26
【iOS】ITMS-90683 リジェクトされた。
申請しようとして、怒られた件
ITMS-90683 は、ほとんどの場合、
Info.plist に利用する理由(目的)の記載が無いのが理由です。
端末のいろんな機能を利用する場合は必ず、記載するようにしましょう。
NSCameraUsageDescription
NSMicrophoneUsageDescription
NSPhotoLibraryUsageDescription
NSPhotoLibraryAddUsageDescription
NSAppleMusicUsageDescription
NSLocationAlwaysUsageDescription
NSLocationWhenInUseUsageDescription
NSMotionUsageDescription
NSBluetoothPeripheralUsageDescription ( ~ iOS 12 )
NSBluetoothAlwaysUsageDescription ( iOS 13 ~ )
NSCalendarsUsageDescription
NSContactsUsageDescription
NSHealthShareUsageDescription
NSHealthUpdateUsageDescription
NSHomeKitUsageDescription
NSRemindersUsageDescription
NSSiriUsageDescription
NSSpeechRecognitionUsageDescription
NFCReaderUsageDescription
NSFaceIDUsageDescription
NSVideoSubscriberAccountUsageDescription
ITMS-90683 は、ほとんどの場合、
Info.plist に利用する理由(目的)の記載が無いのが理由です。
端末のいろんな機能を利用する場合は必ず、記載するようにしましょう。
NSCameraUsageDescription
NSMicrophoneUsageDescription
NSPhotoLibraryUsageDescription
NSPhotoLibraryAddUsageDescription
NSAppleMusicUsageDescription
NSLocationAlwaysUsageDescription
NSLocationWhenInUseUsageDescription
NSMotionUsageDescription
NSBluetoothPeripheralUsageDescription ( ~ iOS 12 )
NSBluetoothAlwaysUsageDescription ( iOS 13 ~ )
NSCalendarsUsageDescription
NSContactsUsageDescription
NSHealthShareUsageDescription
NSHealthUpdateUsageDescription
NSHomeKitUsageDescription
NSRemindersUsageDescription
NSSiriUsageDescription
NSSpeechRecognitionUsageDescription
NFCReaderUsageDescription
NSFaceIDUsageDescription
NSVideoSubscriberAccountUsageDescription
2019/09/13
【iOS】iOS13 / iPadOS 13 対応端末について
メモ
iOS 13 対応端末は下記となりそうです。
- iPhone 11
- iPhone 11 Pro
- iPhone 11 Pro Max
- iPhone XS
- iPhone XS Max
- iPhone XR
- iPhone X
- iPhone 8
- iPhone 8 Plus
- iPhone 7
- iPhone 7 Plus
- iPhone 6s
- iPhone 6s Plus
- iPhone SE
- iPod touch(第7世代)
iPadOS 13 対応端末は下記となりそうです。
- 12.9インチiPad Pro
- 11インチiPad Pro
- 10.5インチiPad Pro
- 9.7インチiPad Pro
- iPad(第7世代)
- iPad(第6世代)
- iPad(第5世代)
- iPad mini(第5世代)
- iPad mini 4
- iPad Air(第3世代)
- iPad Air 2
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