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6月, 2018の投稿を表示しています

PUBG MOBILEをはじめました。

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こんにちは、 PUBG MOBILE 初めて見ました。 んで、ついでにアプリのプレイを録画もしております。 いつまで続くかはわかりませんが、頑張って行きたいと思います。 時間の都合上、アーケードモードをメインに録画を行っています。 アーケードモードだと、1試合 10分 もあれば、決着がつくので、録画もしやすいです。 今は、ただ録画しているだけですが、上達していく所を見てもらえればと思います。 もちろん、チャンネル登録もお待ちしております。 目標 1000人登録です、相互チャンネル登録も依頼をしていただければ、 登録するのでよろしくお願いします。 下記は、初見プレイでのドン勝、動画です。 なんと、初めてのプレイでドン勝をしてしまいました!!! って  だいぶガッツポーズ最初したのですが、 調べたら、低レベル帯は、ほぼすべてbot との事で、自滅さえしなければ、ドン勝できるとの事です・・・・。 良かっら、高評価、チャンネル登録をお願いします。

Realm って auto increment は、まだ実装されてないだね。。。

スマホアプリの開発案件で、Realm を使う事になったのですが、 auto increment の機能は、まだ実装されていないとの事。 公式に下記が乗ってました。 ```java public class Person extends RealmObject { @PrimaryKey private String id = UUID.randomUUID().toString(); private Date createdAt = new Date(); private String name; }    DBの設計書をみたら、 PrimaryKey の 型が Stringとなってたので、おいこれ間違ってね? と突っ込んだら、Realmはまだ、対応してないから、 ユニークな値を生成してStringとしてやるのが普通らしい。 web のDB設計なら、int とかの整数値型にして、auto increment 属性つければOK ってのが当たり前と思ってたんですけどね・・・。 もっと勉強せねば!