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9月, 2023の投稿を表示しています

【Bard】Golangは将来性はあるか?

  Golangは、Googleが開発したオープンソースのプログラミング言語です。2009年にリリースされて以来、急速に人気が高まり、現在では世界中で多くの企業で採用されています。 Golangの将来性が期待される理由は、以下の3つが挙げられます。 パフォーマンスが優れている Golangは、並列処理やメモリ管理に優れているため、高速かつ安定したアプリケーションを開発することができます。 学習コストが低い Golangは、シンプルな文法と構文を採用しているため、他のプログラミング言語を習得している人であれば、比較的簡単に学習することができます。 幅広い用途に対応している Golangは、Webアプリケーションやサーバーサイドアプリケーション、デスクトップアプリケーション、モバイルアプリケーションなど、さまざまな用途に使用することができます。 特に、今後ますます需要が高まると予想される、クラウドコンピューティングやIoTなどの分野で、Golangの需要は高まっていくと考えられます。 もちろん、Golangにも欠点はあります。例えば、オブジェクト指向の概念が弱い、例外処理がないなどの点が挙げられます。しかし、これらの欠点は、Golangのメリットを大きく上回るとは考えにくいでしょう。 以上のことから、Golangは今後も多くの企業で採用され、エンジニアの需要が高まっていくと予想されます。 具体的には、以下の分野でGolangの需要が高まっていくと考えられます。 クラウドコンピューティング クラウドコンピューティングは、今後ますます普及していくと予想される分野です。Golangは、クラウドコンピューティングの基盤となるサーバーの開発に適した言語です。 IoT IoTは、さまざまなデバイスをネットワークで接続する技術です。Golangは、IoTデバイスの開発に適した言語です。 機械学習 機械学習は、人工知能の分野で重要な技術です。Golangは、機械学習のフレームワークと組み合わせて使用することで、効率的に機械学習モデルを開発することができます。 このように、 Golang はさまざまな分野で活躍できる言語であり、将来性も十分にあると言えます。

【Bird】エラーコード「2153-0321」が表示された場合の対処方法

エラーコード「2153-0321」は、 Nintendo Switch本体の故障が疑われるエラーコードです。 具体的には、オーディオチップの不具合が原因と考えられています。  このエラーコードが表示された場合は、以下の対処方法を試してみてください。  電源を切って、ACアダプターやケーブルを再接続する。 本体を再起動する。 データを初期化する。  それでも改善しない場合は、Nintendoサポートに問い合わせて、 本体の修理を依頼してください。  なお、データの初期化を行うと、本体に保存されているデータがすべて消去されますので、 事前にバックアップを取っておくことをおすすめします。  以下に、エラーコード「2153-0321」が表示された場合の対処方法をまとめます。  電源を切って、ACアダプターやケーブルを再接続する。  本体を再起動する。 データを初期化する。  Nintendoサポートに問い合わせて、本体の修理を依頼する。 なお、データの初期化を行う場合は、 事前にバックアップを取っておくことをおすすめします。 ※AIによって生成した文章となります。

Apple iPhone 15発表会

 Apple iPhone 15発表会 今回は4種類 iPhone 15 Pro Max iPhone 15 Pro iPhone 15 Plus iPhone 15 最近思うのだけど、おお! すごい! みたいなのがなくなってる気がします。 確かに性能は上がっていますが、既定路線過ぎて驚く要素があまりない。 最初の頃は、夜中リアルタイムで発表会を観ていたけど、 ここ何年かは、普通に朝まとめサイトみてるだけになっている。 自分の情熱が減っただけなのかな。 皆さんはどうでしょうか?

【SwiftUI】@Stateとか@Bindingとかなんなのさ。

SwiftUIは、iOSおよびmacOSアプリケーションを構築するためのモダンなユーザーインターフェースフレームワークです。 SwiftUIでは、アプリケーションの状態管理やデータバインディングなどの機能を提供するために、いくつかのプロパティラッパーが用意されています。 `@State`と`@Binding`はそのうちの2つの重要なプロパティラッパーです。 1. `@State`: `@State`は、プロパティを変更可能な状態(State)として宣言するために使用します。 SwiftUIビュー内のプロパティを`@State`で宣言すると、そのプロパティの変更がビューに影響を与え、ビューが自動的に再描画されるようになります。 @State`は、ビュー内で単一の値の状態を管理するために使用されます。 struct ContentView: View { @State private var count = 0 var body: some View { Text("Count: \(count)") Button("Increment") { count += 1 // @Stateプロパティの変更 } } } 2. `@Binding`: `@Binding`は、プロパティを他のビューから参照し、変更できるようにするために使用されます。 `@Binding`を使用すると、値を保持するビューとその値を表示または変更する別のビュー間でデータを共有できます。 struct DetailView: View { @Binding var count: Int var body: some View { Text("Count in Detail: \(count)") } } メインビューから`DetailView`に`@Binding`で渡された`count`プロパティは、`DetailView`内で表示および変更できます。