メモ     Swift 4 でtransformから角度、ラジアン、ディグリー、スケールを求める 忘れがちなので・・・。       let transform = view.transform   let radians = atan2(transform.b, transform.a)   let degrees = radians * 180 / .pi   let scale = sqrt(abs(transform.a * transform.d - transform.b * transform.c))     import CoreGraphics  extension CGAffineTransform {     var angle: CGFloat {         return atan2(b, a)     }          var radians: CGFloat {         return angle     }          var degrees: CGFloat {         return angle * 180.0 / CGFloat.pi     }          var scale: CGPoint {         return CGPoint(x: sqrt(a * a + c * c), y: sqrt(b * b + d * d))     } }  // 例として、適当な CGAffineTransform を作成 let transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat.pi/4).scaledBy(x: 2.0, y: 1.5)  let angleInRadians = transform.radians let angleInDegrees = transform.degrees let scale = transform.scale  print("Angle in radians: \(angleInRadians)") print("Angle in degrees: \(angleInDegrees)") print("Scale: \(scale...
 
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