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【iOS】mapkitのmemo

ハマったのでmemo iOS7 iOS8 で確認 吹き出しタップ時のEvent ( void )mapView:( MKMapView *)mapView annotationView:( MKAnnotationView *)view calloutAccessoryControlTapped:( UIControl *)control  ピンタップ時のEvent -( void )mapView:( MKMapView *)mapView didSelectAnnotationView:( MKAnnotationView *)view 標準の吹き出しをOKにする。 annotationView. canShowCallout = YES ; 吹き出しの中のButtonの設定(これがないと吹き出しのタップEventが拾えない?) UIButton *bt = [ UIButton buttonWithType : UIButtonTypeDetailDisclosure ]; annotationView. rightCalloutAccessoryView = bt; Buttonのアイコンなら変更は可能。 [bt setImage :[ UIImage imageNamed : @”アイコンの名前” ] forState : UIControlStateNormal ];

【android】PropertyAnimation OS 3.0以上

android で今までアニメーションって、Viewアニメーションを使っていたのだが 3.0 以上から 新しいアニメーション方法 が実装されていたらしい。 しかも、アニメーション後にちゃんと見た目だけじゃなく。Viewの実態も動いてくれるとのこと。 昔はよく、アニメーションをして止まったら、指定の位置までViewのXY( Marginとか )を動かしていたっけ。。。 リファレンス。 http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html ちゃんとXMLでも定義が出来そう。 あれでもさ、LayoutGroupの影響は受けないのかな? RelativeLayoutとかで相対指定していた場合の挙動はどうなるんだろ。 座標系も、LayoutGroupからの位置なので、Displayの絶対座標からなのか、 検証しないとなぁ。 ああ、あとアニメーション中(移動中)のViewはクリッカブルにできるのかな? いっぱい確認したいことがあるや。 下記の用な形で行ける mView.animate().x(100f).y(100f); 下記を駆使していけば良いや。 AnimatorSet ValueAnimator ObjectAnimator TypeEvaluator

【iOS】キーボードを開く(メモ)

メモ iOS キーボードをプログラムから開く [textView becomeFirstResponder];

【android】 Webviewのコントローラー(ピンチイン・ピンチアウトのボタン)を消す

androidでWebView画面を作成する時に、 ピンチインとピンチアウトを有効にした場合、 拡縮コントローラーのボタンを非表示にしたい時のメモ。 (ズームイン、アウトするボタンの事です。) あれが表示されると、結構うざい時がありますよね? WebSettings settings = webview.getSettings(); settings.setSupportZoom(true); settings.setBuiltInZoomControls(true); settings.setDisplayZoomControls(false);//←これが大事 APIが11以上で対応している。 ちょっと検索かけると、 消す方法がリフレクションして消すような古い記事しかなかったので探すのに苦労しました。

サッカーワールドカップ日本代表

キックオフ!!

FINAL FANTASY AGITO

android版をプレイして見ました、 ですが、 起動時のデータチェックがすごく時間がかかり、 なかなかゲームがはじめられません。 また、ゲーム中の読み込みやデータの通信等で時間がかかり、 すごくテンポが悪いですね。 そこを改善しないと、継続してプレイするのは厳しいかもです。 また、このゲームはUnityを利用して作成しているようです。 ゲームがフリーズして、 そのgoogle playへのレポート内容からUnityの文字列が有りました。 大手さんもUnityを使っているので、 やはり今後スマホのゲーム開発はUnityを使った方が良いのではと本気で思っておます。 とくに3Dゲームは必須かもしれません。 2Dならcocos2d−xで良いかと思います。

本を手に入れました。

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意外と為になりますね。 アプリ内課金+広告 iPhone プログラミング

Androidアプリのセキュア設計・セキュアコーディングガイド

メモ 後で読もう。 日本スマートフォンセキュリティ協会 Android Application Secure Design/Secure Coding Guidebook ・http://www.jssec.org/report/android_securecoding_en.html ・ http://www.jssec.org/dl/android_securecoding_en.pdf

Beacon android のメモ

メモ 対応OSは4.3以上。 http://www.gaprot.jp/pickup/ibeacon/abeacon/

この機能はいらない。

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何かしら、内部の都合かと思うが♪ ログインしてこの画面が出ると 何も出来ないから辛い。

検索する時のコツ

皆さん、 googleで技術的な情報を調べる(検索)時はどうやってますか? すごく、個人的な方法ですが、ちょっとお教えしたいと思います。 スマホ関連だと、すぐに情報が新しくなって、 せっかくソースコードのサンプルを見つけたけど、 最近のOSでは動かなかったりする事が多々あるかと思います。 android関連なら、 「android  (調べたい物) 2014」 見たいな感じで、年を入れると、最近の情報がヒットしやすいと思います。 是非、お試しください。 もっと良い方法があれば教えて下さい。

android開発環境構築(Win版)

androidアプリの開発環境構築(Win版) 一番てっとり速い方法 !! android公式サイトからDLする。 EclipseのADTが設定済みの物がすでに アップ されているのでそれを利用した方が良い。 ネットで調べると古いのが多いから、 未だに、Eclipseの公式サイトからダウンロードして 設定している人が大勢いると思うんだ。 まぁ悪い事では無いけど。 Eclipseの日本語化はまたの機会に。 お急ぎの方は、 「Eclipse Pleiades」 で検索してみてください。 でも、Xcodeも日本語じゃないからいっその事、英語のままでってのも有りかな。

ちょっと。

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進撃の巨人 自由への咆哮 現在のイベント無し。 運営さん、やる気有るんですか? CMで金使い果たしたとか無いですよね? 0件は寂しすぎますよ。

模様替え。

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模様替えしました。 暇なんで。 えー、暇でした。 なんか面白い配置は無いかなぁ。

レイアウト変更

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タイマーが無くて、 やること無くなってしまったんで、 レイアウト変更してみました。 壁の強化が追い付いていません。 てかこのアプリは巨人の生成している間が暇でしょうがない!! 巨人生成中は別アプリをやれって事かなぁ。

強化期間について。

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本拠地の強化期間4日とか、耐えられるかどうか…。 待てない人は課金しろって事だよね。 タイマーも一括利用ではなく、 分割で利用出来たらいいのに。

あらアプリのベースは同じなのね。

エヴァンゲリオン  魂のカタルシス と 進撃の巨人-自由への咆哮ですが、 どうやら、ベースは同じの様子。 内部リソースを変更し、カスタマイズした感じです。 使いまわすのかな? どこがこのフレームワークを作成したかが気になります。 個人的に 完成度としては、 進撃の巨人の方が高い気がします。 共にandroid版の感想です。

androidのOS

androidのOS別の統計が更新されていました。 OS2.3が17.8%しか、いません。 新規のアプリ開発時はもう4系からでも良さそうな気がします。 ただし、これはグローバル(世界)な値なので、 日本のみを対象にした場合は もっと、2.3系は多い事が予想されます。 知り合いでいまだに、初代Xperiaを利用している人がいます。 公式は ここ から確認出来ます。 -------------------------------------------------------- 4月 Version Codename API Distribution 2.2 Froyo 8 1.1% 2.3.3 - 2.3.7 Gingerbread 10 17.8% 3.2 Honeycomb 13 0.1% 4.0.3 - 4.0.4 Ice Cream Sandwich 15 14.3% 4.1.x Jelly Bean 16 34.4% 4.2.x 17 18.1% 4.3 18 8.9% 4.4 KitKat 19 5.3% 2014/05/29 追記 5月 Version Codename API Distribution 2.2 Froyo 8 1.0% 2.3.3 - 2.3.7 Gingerbread 10 16.2% 3.2 Honeycomb 13 0.1% 4.0.3 - 4.0.4 Ice Cream Sandwich 15 13.4% 4.1.x Jelly Bean 16 33.5% 4.2.x 17 18.8% 4.3 18 8.5% 4.4 KitKat 19 8.5% 2014/07/14 追記  6月分を忘れてしまいました。 7月 Version Codename API Distribution 2.2 Froyo 8 0.7% 2.3.3 - 2.3.7 Gingerbread 10 13.5% 4.0.3 - 4.0.4 Ice Cream Sandwich 15 11.4% 4.1.x Jelly Bean 16 27.8% 4.2.x 17 19.7% 4.3 18 9.0% 4.4 KitKat 19 1

進撃の巨人バグ?

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昨日、面白い状況になってたので画面をアップしました。 自分の環境だけかなぁ。

進撃の巨人のアプリやってます。

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進撃の巨人 自由への咆哮 android版の方をやっています。 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12016412.lite Mobageから出しています。 感想は 電池の消費が激しいです!! 壁を設置したり、大砲を設置したり出来るのですが、 建物のレベルをあげる時間がすごくかかります。 短縮するタイマーも無課金でも取得できます。 こんな感じかな。 自分の街をほします。

スマホから

スマホアプリからの投稿テスト。

住み分け

google+とBloggerの 住み分けはどのようにすれば良いのだろうか? google+は友人同士のつながり、Bloggerはブログで割り切るしか無いのか?

雪の日の菊名駅

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以前撮影した動画の紹介。 横浜線の菊名駅、数十年ぶりに降った雪の日です。 あまりの寒さにホームから人がいなくなりました。

初投稿

さて、ネタが無い。