2018/06/26

PUBG MOBILEをはじめました。

こんにちは、

PUBG MOBILE 初めて見ました。

んで、ついでにアプリのプレイを録画もしております。

いつまで続くかはわかりませんが、頑張って行きたいと思います。

時間の都合上、アーケードモードをメインに録画を行っています。

アーケードモードだと、1試合 10分 もあれば、決着がつくので、録画もしやすいです。

今は、ただ録画しているだけですが、上達していく所を見てもらえればと思います。

もちろん、チャンネル登録もお待ちしております。

目標 1000人登録です、相互チャンネル登録も依頼をしていただければ、

登録するのでよろしくお願いします。

下記は、初見プレイでのドン勝、動画です。

なんと、初めてのプレイでドン勝をしてしまいました!!!




って  だいぶガッツポーズ最初したのですが、

調べたら、低レベル帯は、ほぼすべてbot との事で、自滅さえしなければ、ドン勝できるとの事です・・・・。

良かっら、高評価、チャンネル登録をお願いします。

2018/06/13

Realm って auto increment は、まだ実装されてないだね。。。

スマホアプリの開発案件で、Realm を使う事になったのですが、
auto increment の機能は、まだ実装されていないとの事。

公式に下記が乗ってました。

```java
public class Person extends RealmObject {
    @PrimaryKey
    private String id = UUID.randomUUID().toString();
    private Date createdAt = new Date();
    private String name;
}  


DBの設計書をみたら、
PrimaryKey の 型が Stringとなってたので、おいこれ間違ってね?
と突っ込んだら、Realmはまだ、対応してないから、
ユニークな値を生成してStringとしてやるのが普通らしい。

web のDB設計なら、int とかの整数値型にして、auto increment 属性つければOK
ってのが当たり前と思ってたんですけどね・・・。

もっと勉強せねば!