こんにちは、こんばんは、おはようございます。
今更感はありますが、
Flutter を はじめました。
そうです。
Hello world !! やりました。
Flutter マスターです。
環境も作れたので、Flutterの仕事できる準備OKです。
Flutter って 何? って方もいるかも知れませんが、
google が作成したフレームワークで、
いろんな、環境にも対応しているようです。
android,iOS,WEB,Desktop
Flutter 公式サイト から、環境を構築して
さぁ 、皆さん Hello world !! やろう。
技術的な知見や日々の記録、日常の些細な変化などを綴る雑記ブログです。専門的な技術解説から日記のようなライトな話題まで、特定のジャンルに縛られず、気になったことや面白いと感じた出来事を幅広く発信しています。筆者の視点で切り取った多様なコンテンツが楽しめる、自由な雑記空間を目指しています。
【iOS】MPMoviePlayerViewController iOS 13.3 え まだ使っているの?
MPMoviePlayerViewController って 過去の遺物になってます。
ええ、iOS 9 で非推奨になっています。
未だに、使ってい人がいるのでは?
はい! 使ってます。
iOS13.2 で 特定のパラメーターを設定すると、再生しない不具合があるようです。
別のに変更するってのが正しいのですが、共有しときます。
@property(nonatomic) MPMovieSourceType movieSourceType;
このパラメータですが、
MPMovieSourceTypeUnknown 以外のパラメータを設定すると再生されなくなります。
開くのですが、すぐに画面が閉じる現象になります。
あ、Xcode 10.3 で の事です。
Xcode 11.3 だと、 MPMoviePlayerViewController がもう存在しておらず、
処理を走らせると、強制終了します。
いや、だから、さっさと新しいのに変えればいいのだ。
2020年4月から Xcode 11 必須だしね。
ええ、iOS 9 で非推奨になっています。
未だに、使ってい人がいるのでは?
はい! 使ってます。
iOS13.2 で 特定のパラメーターを設定すると、再生しない不具合があるようです。
別のに変更するってのが正しいのですが、共有しときます。
@property(nonatomic) MPMovieSourceType movieSourceType;
このパラメータですが、
MPMovieSourceTypeUnknown 以外のパラメータを設定すると再生されなくなります。
開くのですが、すぐに画面が閉じる現象になります。
あ、Xcode 10.3 で の事です。
Xcode 11.3 だと、 MPMoviePlayerViewController がもう存在しておらず、
処理を走らせると、強制終了します。
いや、だから、さっさと新しいのに変えればいいのだ。
2020年4月から Xcode 11 必須だしね。
パチンコ、スロット業界
日本にカジノができたら、どうなるんだろうか。
スロットやパチンコとかは設置されないのかな?
ちょっと気になリます。
おそらく、棲み分けはちゃんとされると思いますが・・・。
実際はどうなんでしょうか?
スロットやパチンコとかは設置されないのかな?
ちょっと気になリます。
おそらく、棲み分けはちゃんとされると思いますが・・・。
実際はどうなんでしょうか?
2020年 あけましておめでとうございます。
いまさらですが、あけましておめでとうございます。
今年も、のんびりブログを掲載して行こうかと思いますので、
どうぞよろしくお願いいたします。
今年は、どんな開発(仕事)を行うか?
トレンドはどんな物なのか?
オリンピックでの開発需要増加はあるのか? (もう終わった?)
ソフトウェア開発はどんな方向に進むのか? 色々と楽しみです。
今年も、のんびりブログを掲載して行こうかと思いますので、
どうぞよろしくお願いいたします。
今年は、どんな開発(仕事)を行うか?
トレンドはどんな物なのか?
オリンピックでの開発需要増加はあるのか? (もう終わった?)
ソフトウェア開発はどんな方向に進むのか? 色々と楽しみです。
【iOS】Swiftでtransformのスケールを制御! 最大・最小倍率の設定方法
メモですが・・・・。
let max = 10.0
let min = 0.5
let scale = sqrt(abs(self.transform.a * self.transform.d - self.transform.b * self.transform.c))
if(scale > max){
self.transform = self.transform.scaledBy(x: max / scale, y: max / scale)
}else if(scale < min ){
self.transform = self.transform.scaledBy(x: min / scale, y: min / scale)
}
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