PUBG MOBILEをはじめました。

こんにちは、

PUBG MOBILE 初めて見ました。

んで、ついでにアプリのプレイを録画もしております。

いつまで続くかはわかりませんが、頑張って行きたいと思います。

時間の都合上、アーケードモードをメインに録画を行っています。

アーケードモードだと、1試合 10分 もあれば、決着がつくので、録画もしやすいです。

今は、ただ録画しているだけですが、上達していく所を見てもらえればと思います。

もちろん、チャンネル登録もお待ちしております。

目標 1000人登録です、相互チャンネル登録も依頼をしていただければ、

登録するのでよろしくお願いします。

下記は、初見プレイでのドン勝、動画です。

なんと、初めてのプレイでドン勝をしてしまいました!!!




って  だいぶガッツポーズ最初したのですが、

調べたら、低レベル帯は、ほぼすべてbot との事で、自滅さえしなければ、ドン勝できるとの事です・・・・。

良かっら、高評価、チャンネル登録をお願いします。

Realm って auto increment は、まだ実装されてないだね。。。

スマホアプリの開発案件で、Realm を使う事になったのですが、
auto increment の機能は、まだ実装されていないとの事。

公式に下記が乗ってました。

```java
public class Person extends RealmObject {
    @PrimaryKey
    private String id = UUID.randomUUID().toString();
    private Date createdAt = new Date();
    private String name;
}  


DBの設計書をみたら、
PrimaryKey の 型が Stringとなってたので、おいこれ間違ってね?
と突っ込んだら、Realmはまだ、対応してないから、
ユニークな値を生成してStringとしてやるのが普通らしい。

web のDB設計なら、int とかの整数値型にして、auto increment 属性つければOK
ってのが当たり前と思ってたんですけどね・・・。

もっと勉強せねば!

Oracle Java 有料になるの?

なんか、JAVAのサポートがすごく短く、すぐ切れてしまうようになるとの事。

切れると、脆弱性などが見つかっても

有償サポート? になるとかならないとか。

よく調べて無いけど、どうなるのかな?

サーバー側をJAVAで開発した場合、

脆弱性が見つかってもすぐサポートきれるからやばいってこのなのかな?

ん〜 結局どうなんだろうか。

android もJavaで開発できるけど、どうなるとか、気になります。

だからkotlinをだしたとか?

まぁ、とりあえず様子見だけど Javaでの提案は避ける形かな?

Androidアプリのリソース件

複数解像度(xxxdpi,xxdpiなど)に合わせて、
画像を用意するの面倒。

そう思ったことは、ないでしょうか。

実際に実践で利用した小技を紹介します。

それは、

幅や、高さをdipで指定するだけ。

要は、
xmlのレイアウトのwidthとheightにdip単位で値を入れて上げる。

wrapで指定しちゃうと画像のピクセルサイズがで表示されてしまうので、あからさまに変になりますが、
dipで指定すれば、結構、いい感じになってくれます。

是非、お試しあれ。

Visual Studio Live Share リアルタイムの共同開発

タイトルやつ、
すっげー。興味あり。
通常業務そっちのけで、試したい。

リアルタイムでshare しながら記載できるとかすごい。

ハッカソンとかしてみたい。

Visual Studio Live Sha